Résumé
Dans une maison isolée du monde, Léo et Nicolas s’attèlent à la création de Vivarium, un jeu vidéo dans lequel on assiste au pourrissement d’une maison inhabitée. Un jeu qui fait étrangement écho au lieu où les protagonistes peinent à cohabiter.
L'avis de Tënk
Comment fabriquer numériquement un parfait moisi ? Comment faire en sorte qu'une machine se laisse aller à une logique organique ? Comment coder le pourri, la poussière, le jaunissement ?
Boolean Vivarium est l'histoire de la création d'un jeu. Et le tournage lui-même en devient un. Nicolas, l'un des personnages, c'est le réalisateur. Les émetteurs HF des micros sont dans les poches. La caméra est posée pleine face. L'auto-mise en scène joue à plein, parfois sensible, parfois oubliée. Léo et Nicolas sont drôles et obsédés. Ils se creusent la tête, font des diagrammes, ils s'engueulent : l'un est idéaliste, l'autre technicien, mais au fond ils sont d'accord, un code informatique ça ne sait rien, ça ne moisit pas. La moisissure, c'est la vie qui colonise. Et la vie, ça, l'ordi, il ne connaît pas. L'ordi, à la limite, il bugge. Comme parfois buggent les muscles de leurs paupières.
Jérémie Jorrand
Responsable de l'éditorialisation et co-directeur artistique de Tënk